Podwójny system budowania Unity 3D dla Web
Gra Unity 3D naszego klienta była kierowana zarówno na przeglądarki mobilne, jak i przeglądarki desktopowe. Te platformy różnią się znacząco pod względem wydajności i wymagań dotyczących zasobów. Wykorzystanie tego samego buildu dla obu środowisk powodowało dłuższe czasy ładowania, niepotrzebnie duże…