Kategoria Projekty

Podwójny system budowania Unity 3D dla Web

Gra Unity 3D naszego klienta była kierowana zarówno na przeglądarki mobilne, jak i przeglądarki desktopowe. Te platformy różnią się znacząco pod względem wydajności i wymagań dotyczących zasobów. Wykorzystanie tego samego buildu dla obu środowisk powodowało dłuższe czasy ładowania, niepotrzebnie duże…

Narzędzie do analizy scen w Unity 3D

Duże projekty w Unity 3D często cierpią na ukryte nieefektywności: nieużywane lub zduplikowane materiały, zbyt złożone mesh-y, konfiguracje oświetlenia zwiększające koszt renderowania czy nieprawidłowo skonfigurowane LOD-y. Problemy te prowadzą do dłuższych czasów renderowania klatek, większego zużycia pamięci i nierównej wydajności…