admin

admin

Konteneryzacja Buildów Unity WebGL/WebGPU

Praca nad projektami Unity wspierającymi WebGL/WebGPU szybko staje się wyzwaniem, jeśli chodzi o stworzenie spójnego środowiska do rozwoju, testowania i produkcji. Docker rozwiązuje ten problem, dostarczając lekkie, powtarzalne kontenery, które łączą Twój build Unity Web z całym niezbędnym środowiskiem uruchomieniowym.…

Automatyzacja kompilacji Unity za pomocą CI/CD

Kompletny projekt przykładowy – obejmujący projekt Unity, konfigurację Jenkins, szablony konteneryzacji w Dockerze oraz skrypty — dostępny jest tutaj: Dlaczego warto automatyzować buildy? Oszczędność czasu W trakcie pracy nad projektem tworzy się setki, jeśli nie tysiące buildów dla QA,…

Optymalizacja backendu gry mobilnej Unity 3D

Gra mobilna klienta stworzona w Unity 3D napotykała poważne problemy ze stabilnością backendu: serwery okresowo się zawieszały i restartowały, autoskalowanie działało nieprzewidywalnie, a gracze byli często rozłączani w trakcie rozgrywki. W trakcie projektu zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy kluczowe problemy: Wykorzystane technologie:…