Narzędzie do optymalizacji wydajności renderowania z wykorzystaniem Texture Atlassing w Unity 3D
Jednym z najczęstszych wąskich gardeł wydajności w projektach Unity 3D jest liczba draw call-i wymaganych do wyrenderowania sceny. Za każdym razem, gdy GPU przełącza się między różnymi teksturami lub materiałami, CPU musi wysłać nowy draw call – co generuje dodatkowe…