admin

admin

Zautomatyzowany system odnowy certyfikatów SSL

Infrastruktura serwerów gry klienta umożliwiała graczom bezpośrednie łączenie się z poszczególnymi instancjami serwerów, co wymagało prawidłowej konfiguracji SSL/TLS na każdej maszynie. Ponieważ gra była już w dojrzałej fazie, rozwiązanie musiało być w pełni zautomatyzowane, bez konieczności ręcznych aktualizacji czy wdrożeń…

Optymalizacja infrastruktury AWS

Infrastruktura serwerowa gry klienta wymagała gruntownej konserwacji. Składała się z różnych serwerów, usług, systemów komunikacyjnych oraz funkcji Lambda, ale brakowało jej odpowiedniej dokumentacji. Nasze działania Rezultaty Dostarczona została czysta, w pełni udokumentowana i aktualna infrastruktura, z całym kodem w repozytoriach,…

Mock API Facebooka dla gry Unity 3D

Podczas tworzenia gry w Unity 3D na platformę Facebook napotkaliśmy poważne trudności w testowaniu ze względu na brak odpowiedniego mocka API Facebooka. Aby rozwiązać ten problem, zbudowaliśmy dedykowany serwis webowy w Node.js, który emulował API Facebooka. Kluczowe funkcje Dodatkowo opracowaliśmy…

Podwójny system budowania Unity 3D dla Web

Gra Unity 3D naszego klienta była kierowana zarówno na przeglądarki mobilne, jak i przeglądarki desktopowe. Te platformy różnią się znacząco pod względem wydajności i wymagań dotyczących zasobów. Wykorzystanie tego samego buildu dla obu środowisk powodowało dłuższe czasy ładowania, niepotrzebnie duże…